В первые дни 2026 года социальные сети захлестнула волна странного дежавю. Хэштег #2016 собрал десятки миллионов постов, а слоган «2026-й — новый 2016-й» превратился из ироничной шутки в культурный манифест. Почему так произошло — читайте в материале perm.aif.ru.
Пользователи, в основном представители поколения Z (зумеры), массово выкладывают мемы, треки и скриншоты игр десятилетней давности, ностальгируя по ушедшей эпохе. Учёные Пермского Политеха и анализ культурного контекста помогают разобраться, почему именно этот год стал точкой эмоционального возврата для целого поколения и что эта ностальгия говорит о нашем настоящем.
«Великая перезагрузка»
На первый взгляд, тренд выглядит как очередной виток естественной цикличности культурной памяти. Каждое поколение, проходя этап взросления, идеализирует свою юность.
«Ностальгия по ушедшему прошлому характерна для поколений, переживающих период взросления. Миллениалы говорили: „Верните мне мой 2003, 2006“. Более старшие поколения ностальгируют по 70–80-м. А теперь очередь дошла и до зумеров, которым на момент 2016-го было примерно 6–16 лет», — говорит кандидат социологических наук, доцент ПНИПУ Константин Антипьев.

Однако простым возрастным рефлексом явление не объяснить. То, что началось как шутка, быстро переросло в целое движение — «Великую перезагрузку мемов». Его суть — не просто в воспоминаниях, а в ностальгии по определённому качеству интернет-среды. Это была эпоха, когда контент создавался «на коленке», ради смеха и общения с друзьями в пабликах, а не для бесконечной гонки за охватами и монетизацией. Алгоритмы лент только набирали силу и не диктовали жёстко, что смотреть. Интернет чувствовался более человечным и менее предсказуемым.
Бунт против «мёртвого интернета»
Ключевая причина нынешней ностальгии — глубинная усталость от всего, что сейчас происходит в интернете. В 2026 году интернет предельно коммерциализирован, ленты забиты тревожными новостями, фейками, нативной рекламой и бесконечными инфокурсами. Но главное — нарастающее ощущение фальши. Пространство, где раньше общались реальные люди, сегодня всё больше заполняют алгоритмы, нейросетевые генерации и боты, имитирующие активность. Этот феномен даже получил название — «мёртвый интернет».
«Люди подустали от современного формата интернета и социальных сетей с генерированными текстами и картинками, и поэтому появилась ностальгия по тем публикациям, которые без сомнений создавал человек», — отмечает когнитивно-поведенческий психолог Юлия Неверова из ПНИПУ.
Это особенно заметно на примере мемов. Константин Антипьев указывает на разительную перемену в их производстве.
«Раньше мемы, например, „Дратути“, „Вжух“, „Мистер Дудец“, создавались фактически вручную, при помощи простых редакторов. Их количественно было меньше, следовательно, запоминаемость — выше. Сейчас генерация с помощью продвинутых сервисов и нейросетей требует гораздо меньше интеллектуальных сил и времени, юмористический пост-ироничный контент идет потоком. Поэтому интерес к нему скорее фоновый», — говорит он.

Ностальгируя по «Дратути» или «Школьнику в болоте», люди тоскуют по эпохе ручного творчества.
Музыкальный саундтрек эпохи
2016-й — это апогей поп- и электронной музыки: миром правили Джастин Бибер с «Love Yourself» и «Sorry», меланхоличный бит Алана Уокера «Faded», антигем «Closer» от The Chainsmokers и неувядающая «Work» Рианны.
В России отовсюду слышался «Ленинград» с культовым «Экспонатом», а также меланхоличный хит Alekseev «Пьяное солнце».
Эти треки стали саундтреком подростковости зумеров, и их возвращение — прямой путь к эмоциям того времени.
Что было в кино?
Конечно, первое, что приходит в голову это «Дэдпул» (18+), который запомнился стиранием четвёртой стены и уникальным юмором. Также в 2016 году вышла романтическая история с Эммой Стоун и Райном Гослингом «Ла-Ла Ленд» (16+). Анимация подарила шедевры «Зверополис» (6+) и «Моану» (6+).

Но главное телевизионное событие — старт первого сезона «Очень странных дел» (16+) на Netflix. Этот сериал, с его одержимостью 80-ми, сам стал объектом ностальгии. Интересно,что показ сериала завершился в 2026 году.
Не стоит забывать, что именно в 2016 году Леонардо Ди Каприо наконец-то получил свой долгожданный «Оскар» за роль в «Выжившем» (18+).
Игровой феномен и золотой век релизов
Если Pokémon Go вывела игры на улицы, то домашние консоли и компьютеры в 2016 году переживали настоящий ренессанс. Этот год стал знаковым для игровой индустрии, подарив миру не просто хиты, а будущую классику.
Игроки получили эталонный хардкорный шутер в рестарте DOOM, определяющий жанр на годы вперёд. Кооперативный экшен Overwatch, и блистательное завершение саги Нейтана Дрейка в Uncharted 4: A Thief's End.
Ролевые игры достигли вершин: фанаты хоронили богов в Dark Souls III и наслаждались прощальным, невероятно богатым дополнением The Witcher 3: Blood and Wine. Параллельно вышли масштабные Battlefield 1, перенёсшие игроков в Первую мировую войну, культовая Titanfall 2, долгожданный сиквел Dishonored 2 и уютный инди-хит Stardew Valley, предлагавший спастись от цифрового шума в простых радостях фермерства.

Многие из этих игр до сих пор остаются в сердцах геймеров.
Почему именно 2016?
Почему из всех годов нулевых и десятых вспомнили именно 2016-й? Социологи видят в этом восприятие того периода как островка относительного спокойствия.
«2016 год — это период относительной социальной и экономической стабильности без существенных потрясений. Они либо миновали, либо еще не начались. Присутствовало ощущение открытости и перспектив. Текущий 2026 год можно охарактеризовать, как время неопределенности будущего», — считает Константин Антипьев.
На фоне глобальной неопределённости конца 2020-х, 2016 проецируется как простое, ясное и многообещающее время. И эта ностальгия по «стабильности» подпитывается мощнейшим культурным пластом, который сформировал эстетику целого поколения.
Забвение тёмной стороны
Важно понимать, что ностальгия — это не исторический анализ, а психологическая терапия. 2016 год, конечно, не был идеальным: теракты в Европе, политические кризисы. Однако память избирательна.
«Эволюционная задача памяти — не защитить от прошлого, а подготовить к будущему. Позитивные воспоминания нужны для того, чтобы поддержать человека в настоящем и сформировать более оптимистичный взгляд на грядущие события. При этом, чем более неопределенным воспринимается предстоящий период, тем, скорее всего, более счастливыми и радостными будут представляться фрагменты из прошлого», — говорит Юлия Неверова.
Стоит также упомянуть, что по данным мониторинга РАНХиГС, уровень жизни в 2016 был значительно ниже, что в 2026. Расходы россиян на продовольствие составляли 50,1 %, тогда как сейчас, согласно исследовательскому холдингу «РОМИР», 34,6 %.

Массовая ностальгия по 2016 году — сложный социально-психологический феномен. Это и поколенческий маркер зумеров, и акт цифрового сопротивления против безликого, коммерциализированного и наполненного ИИ интернета, и поиск психологической опоры в воспоминаниях о «стабильности» перед лицом неясного будущего.
Возвращая пиксельные мемы, хиты и скриншоты легендарных игровых локаций десятилетней давности, интернет пытается не столько вернуть 2016-й, сколько найти в нём потерянные простоту, человечность, ощущение завершённости качественного продукта и веру в то, что будущее — оно всё ещё впереди и оно принадлежит тебе.
Это не побег от реальности, а попытка восстановить связь с той частью себя, которая ещё верила в магию «Вжуха», в то, что покемона можно найти за углом, а новая игра на выходных — это обещание целого неизведанного мира, а не список ежедневных заданий.